📅 2026-07-03
⏱️ 9 min
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Godot 4 UI 与 3D 场景交互零基础入门:CanvasLayer / SubViewport / 钉头 3D 名牌 / 主相机视角切换一次讲清 适用版本:Godot 4.6(4.3+ 全部适用),约 30 分钟可跑通 面向读者:完全没做过 3D 游戏的初学者,今天第一次打开 Godot
这篇要解决什么 如果你打开 Unity / Unreal / Godot 任何一个引擎,第一次做 …
📅 2026-07-02
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上一篇回顾:2026-06-28 我们用 Godot 4.6 搭了一个 4 人 3D 联机大厅 —— 创建房间 → 显示房间码 → 输入加入 → Ready → 房主按 Start。今天接着这间"网吧",继续往下推一步:
联机跑起来了,但谁来防外挂?
这一篇就专门讲这个:不靠任何"反作弊驱动",只用 Godot 自己的网络 API + 一两百行 …
📅 2026-07-01
⏱️ 6 min
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上一篇回顾:2026-06-29 我们用 GDScript 写了一个「点地面就生成小球、点小球就跳一下」的 Demo,把 变量 / 信号 / 生命周期 摸了一遍。今天我们换个维度——3D 场景。不写代码先把 3D 世界搭起来,再让相机转起来,这是所有 3D 游戏的「根」。
一、为什么先学 3D 基础? 如果你打开过 Unity、Unreal、Godot 任何一个 3D 编辑器,大概率会被一坨陌生 …
📅 2026-06-30
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Blender 骨骼绑定与动画零基础入门:让一个低多边形小人「挥手动脚」,导出 glTF 进 Godot 4 跑起来 本文写给"我能挤出 / 打灯 / 渲染,但角色一抬胳膊整片网格都飞了"的 Blender 初学者。
为什么要学骨骼绑定 如果你一路跟这个系列,已经在 Blender 里做过:
06-12 / 06-13:界面、挤出、循环边、镜像 06-17:PBR 材质 + …
📅 2026-06-29
⏱️ 7 min
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Godot 4 GDScript 基础零基础入门:变量 / 信号 / 生命周期,写一个会响应点击的 3D 小球 写在前面 如果你一路跟过这个系列,应该已经被我甩了一脸 GDScript 代码:
06-18「3D 基础」里写过 extends Node3D 和 var speed := 5.0 06-20「3D 物理」里写过 _physics_process(delta) 和 …
📅 2026-06-28
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Godot 4 联机大厅零基础入门:Matchmaking / Lobby / 房间系统 本篇是「联机系列」的第十四篇。06-16 我们用 ENet 跑通了「两个 Godot 窗口连上」,06-25 我们解决了「延迟压到感觉不到」。但是 ——
一个真实的玩家根本不会打开终端敲 peer.create_server(9999),他只会在主菜单看到 「创建房间」 / 「加入房间」 / 「6 位房间码 …
📅 2026-06-27
⏱️ 5 min
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Blender 场景整理零基础入门:Collections / Outliner / 命名规范 / 资产库四件套 本文写给"模型建得出来,但 .blend 文件半年后打开像屎山"的 Blender 初学者。
为什么这篇必须看 很多 Blender 入门教程停在"我会挤出、我会打灯、我会 Cycles 渲染一张图"。然后你兴冲冲做游戏、做动画,做到第 30 …
📅 2026-06-26
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系列第十四篇。06-20 我们让 3D 角色能走能跳,06-24 又给他加上了「待机 / 跑 / 跳」的状态机动画——但他看起来还是灰扑扑的塑料感,跟「赛博朋克」一点关系都没有。
今天用 着色器 (Shader) 改这件事。你不需要懂数学、不需要会 GLSL,只要照着本篇敲 4 段 shader 代码,就能让一个普通立方体 / 角色:
边缘自带霓虹光(Fresnel 边缘光) 表面像水波一样流动 …
📅 2026-06-25
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系列第十三篇。06-15 我们讲联机架构、06-16 用 ENet 跑通双窗口 Demo、06-21 讲了「状态同步 vs 帧同步」的选型 —— 但还有一个问题没解决:你按 W 移动,对方屏幕上要等 100~300ms 才看到你动。这一篇把这 300ms 的「半秒延迟」压到「感觉不到」。
0. 本篇目标 & 前置 学完你能做什么:
理解多人游戏里「延迟」为什么会被人眼察觉为「卡顿 / 不 …
📅 2026-06-24
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系列第十二篇。06-20 我们给 Godot 加上了物理,角色能站能跳能推箱子——但他站得像根木头,跳起来没有任何"起跳—滞空—落地"的曲线感;菜单按钮按下去"啪"地一下变灰,毫无反馈。这两类问题都靠"动画"解决。
今天把 Godot 4.6 的动画三件套一次性讲透:AnimationPlayer(关键帧轨道,手动编曲)、Tween(代 …