Cyberpunk

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-05 - Blender 4 灯光与渲染零基础入门:HDRI + 三点光 + Cycles vs Eevee,把你昨天的赛博朋克街区「点亮」

上一篇回顾:2026-07-04 我们用几何节点造了一座「赛博朋克街区」—— 5×5 楼阵、霓虹招牌、反光地面都齐了。但截图发现画面灰扑扑没灵魂? 这是因为没有任何「灯」。建模决定形状,灯光决定情绪。今天就专门解决这件事。 适用版本:Blender 4.2 LTS(4.0+ 全部适用),约 35 分钟可跑通 面向读者:完全没做过灯光的初学者,今天第一次听到 “HDRI” …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-04 - Blender 4 几何节点零基础入门(进阶篇):程序化生成一座「赛博朋克街区」,5 栋楼 + 霓虹招牌 + 反光地面一次造完

上一篇回顾:2026-06-23 我们用几何节点造了一栋「无限房子工厂」,理解了 Grid → Instance on Points 的基本套路。今天接着几何节点往下挖一层——用它造一座真正的街区。 这一篇你将学到: 几何节点的「模块化复用」(Collection + Pick Instance) 程序化材质(Named Attribute + Color Ramp 驱动霓虹灯) …