📅 2026-07-05
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上一篇回顾:2026-07-04 我们用几何节点造了一座「赛博朋克街区」—— 5×5 楼阵、霓虹招牌、反光地面都齐了。但截图发现画面灰扑扑没灵魂?
这是因为没有任何「灯」。建模决定形状,灯光决定情绪。今天就专门解决这件事。
适用版本:Blender 4.2 LTS(4.0+ 全部适用),约 35 分钟可跑通 面向读者:完全没做过灯光的初学者,今天第一次听到 “HDRI” …
📅 2026-07-04
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上一篇回顾:2026-06-23 我们用几何节点造了一栋「无限房子工厂」,理解了 Grid → Instance on Points 的基本套路。今天接着几何节点往下挖一层——用它造一座真正的街区。
这一篇你将学到:
几何节点的「模块化复用」(Collection + Pick Instance) 程序化材质(Named Attribute + Color Ramp 驱动霓虹灯) …
📅 2026-06-30
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Blender 骨骼绑定与动画零基础入门:让一个低多边形小人「挥手动脚」,导出 glTF 进 Godot 4 跑起来 本文写给"我能挤出 / 打灯 / 渲染,但角色一抬胳膊整片网格都飞了"的 Blender 初学者。
为什么要学骨骼绑定 如果你一路跟这个系列,已经在 Blender 里做过:
06-12 / 06-13:界面、挤出、循环边、镜像 06-17:PBR 材质 + …