<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Godot on breeze 的博客</title><link>https://gblog.brez.top/zh/tags/godot/</link><description>Recent content in Godot on breeze 的博客</description><generator>Hugo -- 0.164.0</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Mon, 06 Jul 2026 04:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://gblog.brez.top/zh/tags/godot/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-07-06 - Godot 4 联机传输层零基础入门:WebSocket + WebRTC,让浏览器、移动端、P2P 低延迟都能联机</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-06/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-06/</guid><description>零基础搞懂 Godot 4.6 的另外两条联机通道:用 Python 起一个 WebSocket 信令服务器,让 Godot 客户端(包括 Web 导出)能跨平台联机;再用 WebRTCMultiplayerPeer 跑一个 P2P Demo,3D 角色位置延迟从 ENet 的 80ms 压到 20ms,适合 FPS / 格斗 / 任何对操作手感敏感的游戏。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-07-03 - Godot 4 UI 与 3D 场景交互零基础入门:CanvasLayer / SubViewport / 钉头 3D 名牌 / 主相机视角切换一次讲清</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-03/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-03/</guid><description>零基础搞懂 Godot 4.6 3D UI 三件套:用 CanvasLayer 搭永远固定在屏幕的顶层 HUD(血条/弹药)、用 SubViewport + 第二台 Camera3D 搭右上角跟随玩家旋转的小地图、用 Sprite3D + SubViewport 把一张 2D 名牌钉在角色头顶(距离越远越小、距离越近越大)、最后用 30 行 GDScript 实现第一人称 ↔ 第三人称主相机视角切换。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-07-02 - Godot 4 联机反作弊零基础入门:服务端校验 + 速率限制,让你的多人游戏不被一秒飞天秒杀</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-02/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-02/</guid><description>零基础搞懂多人游戏反作弊:为什么客户端永远不可信、用 Godot 4.6 + ENet 写一个「权威服务器」(Authority Server)做服务端校验(位置/速度/血量 sanity check)和速率限制(移动/射击频率),30 分钟跑通一个会踢掉飞天挂 + 秒杀挂的 3D 联机 Demo。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-07-01 - Godot 4 3D 基础零基础入门:从空场景到能转视角的 3D 小世界 (MeshInstance3D / Camera3D / Light / WorldEnvironment)</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-01/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-01/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6 做 3D 场景:从新建项目开始,依次学会 3D 场景根节点 Node3D、MeshInstance3D(地面/立方体/胶囊/球体)、Camera3D 视角、DirectionalLight3D + WorldEnvironment(天空 + 环境光 + 雾)、StandardMaterial3D 基础 PBR 材质,最后写 30 行 GDScript 让相机跟着鼠标转视角,做出一个能转能看的 3D 小世界。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-30 - Blender 骨骼绑定与动画零基础入门:让一个低多边形小人「挥手动脚」,导出 glTF 进 Godot 4 跑起来</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-30/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-30/</guid><description>零基础打开 Blender 4.x 做骨骼绑定 (Rigging) 与关键帧动画:从零搭一个低多边形小人 → 加 Armature 骨架 → 自动绑权重 → Pose Mode 摆姿势 → K 帧做挥手动脚 → 用 glTF 导出 → 拖进 Godot 4.6 跑通带 AnimationPlayer 的 3D 角色。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-29 - Godot 4 GDScript 基础零基础入门：变量 / 信号 / 生命周期，写一个会响应点击的 3D 小球</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-29/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-29/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6 GDScript：彻底搞懂变量（var / @export / @onready）、信号（signal 的 emit / connect）、生命周期（_ready / _process / _physics_process / _input / _unhandled_input）三大基石，写一个「鼠标点击地面就在那个位置生成 3D 小球、点小球就让它跳一下」的完整 Demo。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-28 - Godot 4 联机大厅零基础入门：Matchmaking / Lobby / 房间系统,30 分钟搭一个能「建房 + 邀请 + 准备」的 3D 多人游戏大厅</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-28/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-28/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6 联机大厅：理解「大厅」是什么、为什么需要房间码 + 房主 + 准备状态、用 ENet + LobbyManager Autoload 做一个 4 人 3D 房间(创建房间 → 显示 6 位房间码 → 别人输入房间码加入 → 双方点 Ready → 房主按 Start 进入 3D 场景),30 分钟全部跑通。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-27 - Blender 场景整理零基础入门:Collections / Outliner / 命名规范 / 资产库四件套</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-27/</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-27/</guid><description>零基础打开 Blender 4.x 场景整理:理解 Outliner(场景大纲)、Collections(集合分组)、命名规范(Object/Mesh/Material/Collection)、资产库(Asset Library)四件套,把一个乱七八糟的默认场景整理成「半年后再打开还能 5 分钟找到任何东西」的工程化项目。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-26 - Godot 4 着色器零基础入门：空间着色器与屏幕空间后处理，让你的 3D 角色「会发光」</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-26/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-26/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6 着色器：理解着色器是什么、空间着色器 (spatial shader) 的 vertex + fragment 两段式结构、用 Fresnel 边缘光给 3D 角色加赛博朋克发光圈、用 ColorRect 做全屏 CRT 扫描线后处理。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-25 - Godot 4 客户端预测与服务器调和:把网络延迟从「半秒」压到「感觉不到」</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-25/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-25/</guid><description>零基础理解多人游戏延迟补偿:为什么按了射击别人半秒后才看到?客户端预测 (Client Prediction) + 服务器调和 (Server Reconciliation) + 插值 (Interpolation) 三件套,30 分钟在 Godot 4.6 用 GDScript 做出一个「按 W 立刻移动,服务器延迟 200ms 后纠正」的 3D 角色 Demo。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-24 - Godot 4 动画系统零基础入门:AnimationPlayer + Tween + AnimationTree 状态机</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-24/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-24/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6 动画系统:理解 AnimationPlayer(关键帧轨道)、Tween(代码驱动轻量动画)、AnimationTree 状态机(自动按状态切动画)三件套,做出一个会待机/会跑/会跳、UI 按钮按下时平滑缩放的完整 3D 角色 Demo,并把 GDScript 信号连接、C# 与 GDScript 互调用讲清。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-23 - Blender 几何节点零基础入门：程序化造一座'无限房子'工厂</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-23/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-23/</guid><description>零基础打开 Blender 4.x 几何节点(Geometry Nodes):理解程序化建模的&amp;#39;节点拼装&amp;#39;思维,做出一个&amp;#39;给我一块地就自动长出一片低多边形房子村&amp;#39;的小工厂,并导出 glTF 给 Godot 直接用。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-21 - Godot 4 联机架构选型:状态同步 vs 帧同步,选错了重做要一个月</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-21/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-21/</guid><description>把 6-15 提到的状态同步 vs 帧同步拆开讲透:Godot 4 怎么落地状态同步(MultiplayerSynchronizer + Replication Config)、帧同步的确定性物理门槛、两个方案的代码对比、选型决策树,以及 Godot 4 官方推荐方向。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-20 - Godot 4 3D 物理零基础入门：RigidBody3D + CharacterBody3D + 碰撞体</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-20/</link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-20/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6 物理世界:理解 StaticBody3D / RigidBody3D / CharacterBody3D 三种「碰东西」的方式,搞懂 CollisionShape3D + Shape 家族,做出一个能推箱子、能跳、能在半空翻滚物理块的 3D 小场景,并把 Layer / Mask 碰撞过滤讲清,为后面的联机物理同步铺路。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-19 - Blender 灯光与渲染零基础入门:HDRI + 三点光 + Cycles vs Eevee 一次讲清</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-19/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-19/</guid><description>零基础打开 Blender 4.x 灯光与渲染:理解 HDRI 环境光、掌握三点照明经典布光(Key/Fill/Rim)、弄清 Cycles(真实慢) vs Eevee(实时快)的差别,把 6.13+6.17 的房子从「灰扑扑」照成「黄昏小屋」并渲出一张图。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-18 - Godot 4 3D 基础:搭一个有光、有相机、能转的 3D 场景</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-18/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-18/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6 的 3D 世界:理解 MeshInstance3D / Camera3D / DirectionalLight3D / WorldEnvironment 四件套,做出第一个能 WASD 走、鼠标转视角、有太阳光和蓝天的 3D 场景。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-17 - Blender 材质与纹理：PBR 节点编辑器 + UV 展开零基础入门</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-17/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-17/</guid><description>零基础打开 Blender 4.x 着色器编辑器：理解 PBR（Base Color / Metallic / Roughness）、给低多边形房子上色、UV 展开挂贴图、用程序化纹理做地面，导出后 Godot 直接用。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-16 - Godot 4 ENet 高层多人 API：跑通你的第一个双窗口 3D 联机 Demo</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-16/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-16/</guid><description>零基础动手写 Godot 4 ENet 高层联机代码:MultiplayerSpawner 同步生成 + MultiplayerSynchronizer 同步状态,30 分钟跑起来两个窗口同步移动的 3D Demo。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-15 - Godot 4 联机架构总览:从单机到多人,先选对你的网络模型</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-15/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-15/</guid><description>零基础搞懂联机游戏怎么做的:四大网络模型(C/S / P2P / Listen / Dedicated)、状态同步 vs 帧同步、权威服务器、Godot 4 高层联机 API,30 分钟做出第一个能联机的 3D Demo。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-14 - Godot 4 核心抽象:Node / Scene / Instancing 三件套</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-14/</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-14/</guid><description>零基础打开 Godot 4.6:看懂四大区域,理解一切皆节点、场景即模板、实例化即复用,做出第一个能跑起来的 3D 根场景。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-13 - Blender 基础建模三件套:挤出 / 循环边 / 镜像</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-13/</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-13/</guid><description>零基础学 Blender 4.x 编辑模式:掌握挤出(E)、循环边(Ctrl+R)、镜像修改器三件套,徒手建一个对称的低多边形房子。</description></item><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-06-12 - Blender 界面与基础操作完全指南</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-12/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-06-12/</guid><description>零基础入门 Blender 4.x：看懂五区界面、掌握视图导航、变换操作、选择与删除,打开 3D 创作大门。</description></item></channel></rss>