Instancing

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-04 - Blender 4 几何节点零基础入门(进阶篇):程序化生成一座「赛博朋克街区」,5 栋楼 + 霓虹招牌 + 反光地面一次造完

上一篇回顾:2026-06-23 我们用几何节点造了一栋「无限房子工厂」,理解了 Grid → Instance on Points 的基本套路。今天接着几何节点往下挖一层——用它造一座真正的街区。 这一篇你将学到: 几何节点的「模块化复用」(Collection + Pick Instance) 程序化材质(Named Attribute + Color Ramp 驱动霓虹灯) …