<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Low-Latency on breeze 的博客</title><link>https://gblog.brez.top/zh/tags/low-latency/</link><description>Recent content in Low-Latency on breeze 的博客</description><generator>Hugo -- 0.164.0</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Mon, 06 Jul 2026 04:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://gblog.brez.top/zh/tags/low-latency/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Blender &amp; Godot 3D 教程 - 2026-07-06 - Godot 4 联机传输层零基础入门:WebSocket + WebRTC,让浏览器、移动端、P2P 低延迟都能联机</title><link>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-06/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 04:00:00 +0800</pubDate><guid>https://gblog.brez.top/zh/posts/blender-godot-2026-07-06/</guid><description>零基础搞懂 Godot 4.6 的另外两条联机通道:用 Python 起一个 WebSocket 信令服务器,让 Godot 客户端(包括 Web 导出)能跨平台联机;再用 WebRTCMultiplayerPeer 跑一个 P2P Demo,3D 角色位置延迟从 ENet 的 80ms 压到 20ms,适合 FPS / 格斗 / 任何对操作手感敏感的游戏。</description></item></channel></rss>