📅 2026-07-06
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上一篇回顾:2026-06-15 我们讲了联机架构总览(C/S / P2P / 权威服务器),2026-06-16 用 Godot 4 的 ENetMultiplayerPeer 跑通了第一个双窗口 3D Demo。但 ENet 只走原生 UDP——想做浏览器联机、想做超低延迟位置同步,ENet 就顶不住了。
Godot 4 联机传输层零基础入门:WebSocket + WebRTC,让浏览器、 …
📅 2026-07-02
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上一篇回顾:2026-06-28 我们用 Godot 4.6 搭了一个 4 人 3D 联机大厅 —— 创建房间 → 显示房间码 → 输入加入 → Ready → 房主按 Start。今天接着这间"网吧",继续往下推一步:
联机跑起来了,但谁来防外挂?
这一篇就专门讲这个:不靠任何"反作弊驱动",只用 Godot 自己的网络 API + 一两百行 …
📅 2026-06-30
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Blender 骨骼绑定与动画零基础入门:让一个低多边形小人「挥手动脚」,导出 glTF 进 Godot 4 跑起来 本文写给"我能挤出 / 打灯 / 渲染,但角色一抬胳膊整片网格都飞了"的 Blender 初学者。
为什么要学骨骼绑定 如果你一路跟这个系列,已经在 Blender 里做过:
06-12 / 06-13:界面、挤出、循环边、镜像 06-17:PBR 材质 + …
📅 2026-06-29
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Godot 4 GDScript 基础零基础入门:变量 / 信号 / 生命周期,写一个会响应点击的 3D 小球 写在前面 如果你一路跟过这个系列,应该已经被我甩了一脸 GDScript 代码:
06-18「3D 基础」里写过 extends Node3D 和 var speed := 5.0 06-20「3D 物理」里写过 _physics_process(delta) 和 …
📅 2026-06-28
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Godot 4 联机大厅零基础入门:Matchmaking / Lobby / 房间系统 本篇是「联机系列」的第十四篇。06-16 我们用 ENet 跑通了「两个 Godot 窗口连上」,06-25 我们解决了「延迟压到感觉不到」。但是 ——
一个真实的玩家根本不会打开终端敲 peer.create_server(9999),他只会在主菜单看到 「创建房间」 / 「加入房间」 / 「6 位房间码 …
📅 2026-06-27
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Blender 场景整理零基础入门:Collections / Outliner / 命名规范 / 资产库四件套 本文写给"模型建得出来,但 .blend 文件半年后打开像屎山"的 Blender 初学者。
为什么这篇必须看 很多 Blender 入门教程停在"我会挤出、我会打灯、我会 Cycles 渲染一张图"。然后你兴冲冲做游戏、做动画,做到第 30 …
📅 2026-06-26
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系列第十四篇。06-20 我们让 3D 角色能走能跳,06-24 又给他加上了「待机 / 跑 / 跳」的状态机动画——但他看起来还是灰扑扑的塑料感,跟「赛博朋克」一点关系都没有。
今天用 着色器 (Shader) 改这件事。你不需要懂数学、不需要会 GLSL,只要照着本篇敲 4 段 shader 代码,就能让一个普通立方体 / 角色:
边缘自带霓虹光(Fresnel 边缘光) 表面像水波一样流动 …
📅 2026-06-25
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系列第十三篇。06-15 我们讲联机架构、06-16 用 ENet 跑通双窗口 Demo、06-21 讲了「状态同步 vs 帧同步」的选型 —— 但还有一个问题没解决:你按 W 移动,对方屏幕上要等 100~300ms 才看到你动。这一篇把这 300ms 的「半秒延迟」压到「感觉不到」。
0. 本篇目标 & 前置 学完你能做什么:
理解多人游戏里「延迟」为什么会被人眼察觉为「卡顿 / 不 …
📅 2026-06-24
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系列第十二篇。06-20 我们给 Godot 加上了物理,角色能站能跳能推箱子——但他站得像根木头,跳起来没有任何"起跳—滞空—落地"的曲线感;菜单按钮按下去"啪"地一下变灰,毫无反馈。这两类问题都靠"动画"解决。
今天把 Godot 4.6 的动画三件套一次性讲透:AnimationPlayer(关键帧轨道,手动编曲)、Tween(代 …
📅 2026-06-23
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系列第十一篇。6-13 我们徒手挤出过一个低多边形房子——挤一面墙、抠一扇门、做一片屋顶,全部是手动,一栋就要 10 分钟。
今天用 Blender 4.x 的几何节点(Geometry Nodes) 重做这件事:画一个网格平面,挂几个节点,一秒钟"长"出 100 栋不同形状的房子。
这一篇只解决一个问题:怎么用"节点拼乐高"的方式,让电脑帮你建模。学完你 …