Tutorial

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-06 - Godot 4 联机传输层零基础入门:WebSocket + WebRTC,让浏览器、移动端、P2P 低延迟都能联机

上一篇回顾:2026-06-15 我们讲了联机架构总览(C/S / P2P / 权威服务器),2026-06-16 用 Godot 4 的 ENetMultiplayerPeer 跑通了第一个双窗口 3D Demo。但 ENet 只走原生 UDP——想做浏览器联机、想做超低延迟位置同步,ENet 就顶不住了。 Godot 4 联机传输层零基础入门:WebSocket + WebRTC,让浏览器、 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-05 - Blender 4 灯光与渲染零基础入门:HDRI + 三点光 + Cycles vs Eevee,把你昨天的赛博朋克街区「点亮」

上一篇回顾:2026-07-04 我们用几何节点造了一座「赛博朋克街区」—— 5×5 楼阵、霓虹招牌、反光地面都齐了。但截图发现画面灰扑扑没灵魂? 这是因为没有任何「灯」。建模决定形状,灯光决定情绪。今天就专门解决这件事。 适用版本:Blender 4.2 LTS(4.0+ 全部适用),约 35 分钟可跑通 面向读者:完全没做过灯光的初学者,今天第一次听到 “HDRI” …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-04 - Blender 4 几何节点零基础入门(进阶篇):程序化生成一座「赛博朋克街区」,5 栋楼 + 霓虹招牌 + 反光地面一次造完

上一篇回顾:2026-06-23 我们用几何节点造了一栋「无限房子工厂」,理解了 Grid → Instance on Points 的基本套路。今天接着几何节点往下挖一层——用它造一座真正的街区。 这一篇你将学到: 几何节点的「模块化复用」(Collection + Pick Instance) 程序化材质(Named Attribute + Color Ramp 驱动霓虹灯) …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-03 - Godot 4 UI 与 3D 场景交互零基础入门:CanvasLayer / SubViewport / 钉头 3D 名牌 / 主相机视角切换一次讲清

Godot 4 UI 与 3D 场景交互零基础入门:CanvasLayer / SubViewport / 钉头 3D 名牌 / 主相机视角切换一次讲清 适用版本:Godot 4.6(4.3+ 全部适用),约 30 分钟可跑通 面向读者:完全没做过 3D 游戏的初学者,今天第一次打开 Godot 这篇要解决什么 如果你打开 Unity / Unreal / Godot 任何一个引擎,第一次做 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-02 - Godot 4 联机反作弊零基础入门:服务端校验 + 速率限制,让你的多人游戏不被一秒飞天秒杀

上一篇回顾:2026-06-28 我们用 Godot 4.6 搭了一个 4 人 3D 联机大厅 —— 创建房间 → 显示房间码 → 输入加入 → Ready → 房主按 Start。今天接着这间"网吧",继续往下推一步: 联机跑起来了,但谁来防外挂? 这一篇就专门讲这个:不靠任何"反作弊驱动",只用 Godot 自己的网络 API + 一两百行 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-07-01 - Godot 4 3D 基础零基础入门:从空场景到能转视角的 3D 小世界 (MeshInstance3D / Camera3D / Light / WorldEnvironment)

上一篇回顾:2026-06-29 我们用 GDScript 写了一个「点地面就生成小球、点小球就跳一下」的 Demo,把 变量 / 信号 / 生命周期 摸了一遍。今天我们换个维度——3D 场景。不写代码先把 3D 世界搭起来,再让相机转起来,这是所有 3D 游戏的「根」。 一、为什么先学 3D 基础? 如果你打开过 Unity、Unreal、Godot 任何一个 3D 编辑器,大概率会被一坨陌生 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-30 - Blender 骨骼绑定与动画零基础入门:让一个低多边形小人「挥手动脚」,导出 glTF 进 Godot 4 跑起来

Blender 骨骼绑定与动画零基础入门:让一个低多边形小人「挥手动脚」,导出 glTF 进 Godot 4 跑起来 本文写给"我能挤出 / 打灯 / 渲染,但角色一抬胳膊整片网格都飞了"的 Blender 初学者。 为什么要学骨骼绑定 如果你一路跟这个系列,已经在 Blender 里做过: 06-12 / 06-13:界面、挤出、循环边、镜像 06-17:PBR 材质 + …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-29 - Godot 4 GDScript 基础零基础入门:变量 / 信号 / 生命周期,写一个会响应点击的 3D 小球

Godot 4 GDScript 基础零基础入门:变量 / 信号 / 生命周期,写一个会响应点击的 3D 小球 写在前面 如果你一路跟过这个系列,应该已经被我甩了一脸 GDScript 代码: 06-18「3D 基础」里写过 extends Node3D 和 var speed := 5.0 06-20「3D 物理」里写过 _physics_process(delta) 和 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-28 - Godot 4 联机大厅零基础入门:Matchmaking / Lobby / 房间系统,30 分钟搭一个能「建房 + 邀请 + 准备」的 3D 多人游戏大厅

Godot 4 联机大厅零基础入门:Matchmaking / Lobby / 房间系统 本篇是「联机系列」的第十四篇。06-16 我们用 ENet 跑通了「两个 Godot 窗口连上」,06-25 我们解决了「延迟压到感觉不到」。但是 —— 一个真实的玩家根本不会打开终端敲 peer.create_server(9999),他只会在主菜单看到 「创建房间」 / 「加入房间」 / 「6 位房间码 …

Blender & Godot 3D 教程 - 2026-06-27 - Blender 场景整理零基础入门:Collections / Outliner / 命名规范 / 资产库四件套

Blender 场景整理零基础入门:Collections / Outliner / 命名规范 / 资产库四件套 本文写给"模型建得出来,但 .blend 文件半年后打开像屎山"的 Blender 初学者。 为什么这篇必须看 很多 Blender 入门教程停在"我会挤出、我会打灯、我会 Cycles 渲染一张图"。然后你兴冲冲做游戏、做动画,做到第 30 …