📅 2026-06-15
⏱️ 8 min
👁️ ...
系列第四篇。前三篇我们搞定了「Blender 建模 → Godot 4 加载 3D 场景」。今天切到本系列真正的终点——联机游戏。但和大多数教程一上来就教 API 不同,今天我们先聊架构。因为没有架构概念,你后面写的 MultiplayerSpawner.spawn()、MultiplayerSynchronizer 配置就是一堆魔法咒语;有了架构,你会发现每行代码都是为了解决某个具体的网络问题 …
📅 2026-06-14
⏱️ 7 min
👁️ ...
系列第三篇。前两篇我们用 Blender 4.x 做了一个低多边形房子,并导出 .glb。今天正式切到 Godot 4.6 —— 这才是真正要把 3D 场景"跑起来"的引擎。Godot 是 3D 游戏里最容易上手的免费开源引擎,尤其 Node / Scene / Instancing 三个核心抽象一旦吃透,后面加物理、加脚本、做联机,都是顺水推舟。
一、为什么从 …
📅 2026-06-13
⏱️ 4 min
👁️ ...
系列第二篇。昨天我们学会了「打开 Blender、用鼠标看 3D 世界、用 G/R/S 移动旋转缩放」——那是 Object Mode(物体模式) 的全部。今天我们进入 Edit Mode(编辑模式),开始真正「捏」模型的形状。我们会用 挤出(E) + 循环边(Ctrl+R) + 镜像修改器(Mirror) 三件套,做出一个对称的低多边形(Low-poly)小房子,这正是未来游戏里的关卡建筑原型 …
📅 2026-06-12
⏱️ 3 min
👁️ ...
这是「Blender & Godot 3D 每日教程」系列的第一篇。如果你从来没打开过 Blender,甚至没用过任何 3D 软件——这篇就是为你写的。读完后,你应该能独立打开 Blender、移动/缩放/旋转一个物体,并保存你的第一个 .blend 文件。
一、为什么从这个软件开始? 我们这个系列最终目标是「在 Godot 4 里做一个可以联机的 3D 小游戏」。要让游戏里有好看的模型 …